Off White Blog
Realitas virtual di Singapura: Teknologi dihidupkan dengan VizioFly

Realitas virtual di Singapura: Teknologi dihidupkan dengan VizioFly

April 28, 2024

Virtual Reality bukan lagi mimpi yang tidak realistis yang hanya hidup di film fiksi ilmiah. Alih-alih, konsep tersebut telah diluncurkan di seluruh dunia dan banyak yang tampaknya telah memeluknya dengan memasukkannya dalam momen-momen penting atau bahkan untuk menjangkau audiens target mereka. Kami berbicara dengan Irwin Loh dari VizioFly untuk mengetahui lebih lanjut tentang bisnis mereka yang berkembang dan apa yang diperlukan.

Bisakah Anda berbagi dengan kami lebih banyak tentang bagaimana VizioFly pertama kali muncul?


4 tahun yang lalu, pasangan saya, Faizal, telah mulai sebagai hobiis dalam ruang Virtual Reality (VR). Saat itu, Realitas Virtual hanya dibahas di laboratorium penelitian universitas dan tidak memiliki daya tarik di ruang komersial yang lebih luas.

Namun, pada 2015, orang-orang mulai mendekati Faizal untuk pelaksanaan proyek-proyek Virtual Reality dan sejak saat itu, pipa proyek mengarah pada hal yang tak terhindarkan. Hobi berkembang menjadi perusahaan.

Sebagai Chief Business Officer, apa peran Anda dalam perusahaan?


Di perusahaan, saya bertanggung jawab atas strategi bisnis dan arah perusahaan. Saat melakukan pekerjaan pengembangan bisnis, saya menganalisis kondisi industri saat ini dan area di mana perusahaan kami dapat bersaing dan memimpin secara berarti. Pada saat yang sama, karena latar belakang saya sebagai Chartered Accountant, saya peduli dengan fungsi Keuangan perusahaan.

Kita tahu bahwa VizioFly adalah perusahaan produksi media. Bisakah Anda menguraikan lebih lanjut tentang apa yang dilakukan VizioFly?

Sementara arena perangkat keras Virtual Reality didominasi oleh anak laki-laki besar seperti HTC, Oculus, Sony dan Samsung, ada kekurangan yang berbeda dari konten realitas virtual. Perusahaan yang canggih menyadari potensi Realitas Virtual untuk mencapai tujuan bisnis mereka, namun tidak dapat menemukan konten yang relevan. Dalam keadaan seperti itu, mereka mendekati VizioFly untuk konten yang disesuaikan.


VizioFly mengkhususkan diri dalam pembuatan konten Realitas Virtual. Melalui berbagai proyek klien, kami telah mengembangkan keahlian untuk memegang tangan klien dan membawanya melalui proses end-to-end untuk menciptakan konten mereka sendiri. Ini berarti bahwa klien dapat meminta kami untuk membuat konsep, produksi VR dan membuat aplikasi seluler untuk mendistribusikan konten.

Secara paralel, kami juga mempelajari Augmented Reality dan telah melakukan proyek untuk klien. Proyek semacam itu biasanya melibatkan smartphone yang berinteraksi dengan objek fisik. Misalnya, pengguna akan memindai kamera ponsel cerdasnya di atas denah lantai dan cetak biru model 3D muncul.

Bagaimana Anda terlibat dengan industri teknologi?

Saya telah terlibat dalam start-up teknologi dalam sebelum VizioFly. Satu di bidang elektrokimia, yang lain di sensor biomimetik. Pada awal itu, saya mengambil alih peran bisnis dan operasi terkemuka.

Karena sudah memiliki teknologi yang dalam, saya sangat tertarik pada karya VizioFly di Virtual Reality dan setelah menyaksikan kualitas pekerjaan teknisnya, saya merasa terhormat dapat memimpin operasi bisnis mereka.

Bisakah Anda menggambarkan augmented reality? Dan apa perbedaan antara augmented reality dan virtual reality?

Di mana Augmented Reality (AR) meningkatkan dunia nyata tempat kita hidup, VR memindahkan pengguna dari dunia nyata ke dunia virtual baru. Perbedaan ini ada di level 'perendaman'. Di AR kita dapat berinteraksi dengan objek melalui komputer atau perangkat seluler kita. Kami tetap sangat banyak di 'dunia' kita sendiri; di VR kami mengalami perendaman total ke dalam dunia 'virtual' baru.

Untuk contoh yang mudah dihubungkan, AR dicontohkan oleh Pokémon Go tempat Anda menangkap Pokémons sambil tetap berhubungan dengan dunia nyata. VR dapat dicontohkan oleh wahana roller coaster imersif di mana pengguna tidak lagi merasakan dunia nyata.

Bagaimana Anda melihat augmented reality dan 360 video Reality Virtual menjadi "hal besar" berikutnya dalam pemasaran digital?

Kami sangat senang dengan 360 video Reality Virtual. Keuntungannya terletak pada kebaruan dan keaslian pengalaman. Banyak orang senang karena bisa merasakan tenggelam dalam pengalaman alih-alih melihatnya di layar 2D datar, perendaman seperti itu menarik hati emosional. Dengan memberikan pengguna otonomi untuk memutuskan ke mana mereka ingin melihat dalam film 360, itu sangat meningkatkan keaslian. Pengguna merasa mereka ada di sana “hidup” dan bahwa pengalaman itu mentah dan tidak dipentaskan.

Semua ini membantu menjelaskan mengapa penelitian menunjukkan bahwa 360 video VR meningkatkan tingkat keterlibatan emosional dan perilaku. Untuk 12 bulan ke depan, kami memperkirakan VR lebih diutamakan daripada AR di ruang pemasaran digital.

Adapun AR, kami mengamati perusahaan yang mengendarai Pokémon menggila dan menggunakan AR untuk memindahkan pelanggan dari lubang pasif ke arena aktif. Kami sering berdiskusi dengan perusahaan tentang bagaimana pelanggan dapat menggunakan smartphone mereka untuk "berinteraksi" dengan merek atau produknya, alih-alih hanya menonton iklan. Interaksi tersebut dapat melibatkan pemindaian iklan majalah dan kemudian produk muncul dalam 3D di smartphone. Pengguna kemudian dapat terlibat dengan produk dan memanipulasinya di smartphone mereka.

Dengan industri yang terus mengalami perubahan, bagaimana VizioFly mengikuti tren?

Tentu saja, membaca berita yang muncul dari Lembah Silikon dan hotspot VR lainnya adalah suatu keharusan. Begitu juga konferensi industri.

Cara penting untuk menjaga dan bahkan menciptakan tren lokal adalah dengan melakukan percakapan dengan pelanggan potensial.Virtual Reality sekarang menjadi pasar perbatasan dan aplikasi baru sedang dikembangkan setiap hari. Sebagian besar akan gagal, namun, beberapa akan memecahkan titik sakit utama dan menjadi tren. Percakapan adalah salah satu cara terbaik untuk menemukan titik sakit seperti itu dan melihat apakah VR bisa menjadi obat mujarab.

Apakah menurut Anda konten realitas virtual telah membantu menarik perhatian konsumen lebih cepat daripada bentuk media tradisional seperti iklan?

Ini sangat tergantung pada bagaimana konten realitas virtual dikirim ke publik. Selain dipamerkan di booth umum atau walk-in office, kami telah merekomendasikan klien untuk merangkum konten dalam aplikasi seluler sehingga memungkinkan penyebaran yang mudah. Bahkan jika pengguna akhir tidak memiliki perangkat keras VR, ia masih dapat mengunduh aplikasi seluler dan melihatnya di ponselnya dengan mengaktifkan mode non-VR. Publik karenanya tidak perlu pergi ke stan atau kantor untuk mencoba pengalaman virtual.

Dengan mengatasi hambatan distribusi, VR mampu memanfaatkan potensi penuhnya dan mendapatkan perhatian dengan sangat cepat.

Beritahu kami tentang proyek Anda yang paling berkesan hingga saat ini.

Ini adalah pergumulan antara syuting pernikahan dalam realitas virtual dan syuting aktivitas di dalam perkebunan kelapa sawit yang eksotis. Kami akan pergi dengan pernikahan.

Ini adalah yang paling berkesan karena cahaya kenikmatan yang kami lihat pada pasangan ketika mereka dapat memungkinkan tamu mereka untuk menghidupkan kembali pernikahan mereka dalam Realitas Virtual. Semua pemirsa dapat mengalami pernikahan seolah-olah mereka benar-benar ada di sana - mereka dapat melihat bagaimana orang tua bereaksi ketika pengantin mempelai pria masuk, melihat teman-teman pengantin pria berteriak dan bertepuk tangan saat dia mencium pengantin wanita.
Setelah pengalaman pernikahan ditempatkan dalam aplikasi seluler, para tamu dapat menontonnya lagi di headset Google Karton yang sebelumnya dibagikan sebagai hadiah pernikahan.

Ini adalah yang paling berkesan karena dampak pribadi yang jelas dibuat. Ketika kita memikirkan bagaimana suatu hari, anak-anak pasangan yang bahagia itu dapat terbenam dalam pernikahan orang tua mereka, hal itu membawa sedikit kepuasan yang membanggakan.

Apa tantangan atau keterbatasan yang tidak disadari konsumen dengan konten realitas virtual dan pengembangan perangkat lunak?

Salah satu tantangan adalah bahwa konsumen tidak menyadari kesulitan berat dalam memastikan bahwa video VR 360 dijahit dan diproduksi dengan baik. Banyak yang membayangkan bahwa itu hanya menempatkan kamera, menekan tombol "rekam" dan kemudian mengirimkan rekaman rekaman ke klien. Mereka tidak menyadari jam dan hari yang dihabiskan dalam mengedit, menjahit, penilaian warna dan penyempurnaan. Karena itu kami harus mencurahkan waktu yang cukup banyak dalam membantu pelanggan untuk memahami alur kerja.

Keterbatasan lain dari realitas virtual adalah resolusi film saat ini. Secara sederhana, kami dapat menangkap film dalam resolusi tinggi tetapi ketika menampilkan konten, teknologi tampilan saat ini tidak dapat memberikan resolusi tinggi tersebut. Ini seperti mengambil foto dengan DSLR kelas atas dan menunjukkan foto pada iPhone 5. Kualitas gambar tidak akan terlalu tinggi karena keterbatasan tampilan layar. Walaupun kualitasnya cukup jelas, konsumen yang mengharapkan pengalaman sinematik dalam VR akan sedikit terkejut dan harus menetapkan harapan mereka.

Ketika Anda tidak bekerja dengan klien dan mengeksplorasi cara-cara baru untuk menjangkau audiens target, apa yang ingin Anda lakukan di waktu luang Anda?

Membaca dan bereksperimen tentang cara terbaik mentransisikan bisnis dari kewirausahaan menjadi bisnis yang dikelola secara profesional.


10 Amazing Theme Park Rides From Around The World (DARK RIDES) (April 2024).


Artikel Terkait