Off White Blog
Maju Cepat: Dunia Masa Depan ArtScience

Maju Cepat: Dunia Masa Depan ArtScience

Mungkin 2, 2024

Maret ini, ArtScience Museum, Singapura, meluncurkan pameran permanen barunya ‘DUNIA MASA DEPAN: Tempat Seni Bertemu Sains’, di mana 15 instalasi seni digital menjadi hidup melalui sains dan teknologi mutakhir. Dikombinasikan dengan teamLab, kelompok teknologi ultra Jepang yang terkenal secara global dan kolektif seni pemenang banyak penghargaan, pameran ini merupakan taman bermain digital terbesar di Singapura yang membentang 1.500 meter persegi, yang kira-kira seperempat dari total ruang galeri museum. Pameran yang imersif dan interaktif memungkinkan penonton untuk menjadi bagian intrinsik dari karya seni yang dipamerkan, ketika instalasi secara dinamis berkembang melalui kehadiran dan partisipasi mereka.

“Kami sangat senang meluncurkan‘ Future World ’, pameran permanen baru ArtScience Museum untuk menandai ulang tahun kelima kami. Di ArtScience Museum, kami menjelajahi persimpangan antara seni, sains, teknologi, dan budaya. Pameran dan program kami menunjukkan bahwa itu adalah interaksi antara bidang-bidang ini yang menciptakan inovasi dan ide-ide baru. Kami percaya bahwa di mana seni dan sains bertemu, masa depan dibuat. Jadi, kami secara alami tertarik pada kerja tim yang luar biasa. Kombinasi cairan dari ekspresi artistik, kecerdikan teknologi, penyelidikan ilmiah, dan desakan mereka bahwa, 'kita adalah masa depan', menjadikan mereka mitra ideal untuk Museum ArtScience, ”kata Honor Harger, direktur eksekutif Museum ArtScience.

Menampilkan 15 instalasi digital yang dipilih secara khusus dan disatukan dari koleksi karya teamLab yang luas, 'Future World' membawa pengunjung dalam perjalanan penemuan melalui empat narasi utama - Alam, Kota, Taman, dan Luar Angkasa.


100 Tahun Diorama Animasi Laut

100 Tahun Diorama Animasi Laut

ALAM

Petualangan dimulai dengan berjalan-jalan mempesona melalui dunia interaktif flora dan fauna yang seluruhnya terdiri dari teknologi digital, menciptakan kembali pengalaman terhubung dengan alam. Ketika pengunjung bergerak melalui galeri-galeri ini, mereka diundang untuk merefleksikan hubungan rumit yang mereka bagi dengan lingkungan mereka.


Bunga dan Manusia, Tidak Dapat Dikontrol tetapi Hidup Bersama - Setahun Penuh per Tahun; Ever Blossoming Life II - Setahun Penuh per Tahun, Gelap; Flutter of Butterflies Beyond Borders (Instalasi Digital Interaktif, Endless - 2016)

Tiga karya seni terbaru dari teamLab disajikan di satu galeri, membawa pengunjung ke ekosistem bunga dan kupu-kupu digital yang indah. Karya seni ini bersifat generatif - tanaman dan kupu-kupu dibuat secara algoritmik, dan reaktif - mereka merespons kehadiran kita dan berubah secara halus berdasarkan perilaku kita. Pekerjaan ini secara instan menggugah lingkungan alami karena ia mereplikasi siklus kehidupan, kematian, dan kelahiran kembali secara real time. Bunga-bunga mekar lembut selaras dengan empat musim tahun ini, dan dengan demikian instalasi ini dapat dikatakan sebagai salah satu dari sedikit tempat di Singapura di mana pengunjung dapat mengalami empat musim.

Diorama Animasi Laut 100 Tahun (Instalasi Digital, 2009)


Instalasi yang lebih besar dari kehidupan ini memberikan gambaran sekilas ke masa depan, karena menggambarkan kenaikan permukaan laut yang ditimbulkan oleh perubahan iklim, berdasarkan data ilmiah yang diperoleh dari World Wildlife Foundation (WWF). Prediksi kenaikan permukaan laut dunia selama lebih dari seabad terkondensasi menjadi kerangka waktu 10 menit. Ketika batas antara layar dan pemirsa larut, itu menciptakan ilusi pemirsa yang akhirnya ditelan oleh laut yang naik, mendorong pengunjung untuk merenungkan dampak lingkungan jangka panjang dari perubahan iklim.

KOTA

Perjalanan berlanjut saat pengunjung dengan lincah meluncur melalui slide ke 'Kota' - lanskap kota yang ramai dan ramai di mana input yang dihasilkan pengunjung membangun dan mengisi kota-kota virtual. Orang dewasa dan anak-anak juga akan memiliki kesempatan untuk mencoba tangan mereka di perencanaan kota dan membangun elemen arsitektur melalui cara-cara yang menyenangkan dan inovatif.

Akuarium Sketsa

Akuarium Sketsa

Sketch Town (Instalasi Digital Interaktif, 2014)

Karya seni unggulan ini menggambarkan kota fiktif yang berbasis di Singapura, termasuk landmark terkenal seperti Marina Bay Sands, ArtScience Museum, Merlion, dan Singapore Flyer. Ini adalah pertama kalinya instalasi disesuaikan dengan fitur kota tempat ditampilkannya.

Audiens dapat membiarkan imajinasinya menjadi liar, saat mereka mewarnai dan menggambar objek seperti mobil, bangunan, dan pesawat ruang angkasa. Gambar dua dimensi ini menjadi animasi dan bergerak ketika mereka memasuki layar proyeksi besar. Karya seni tumbuh dan berkembang secara konstan ketika gambar yang berbeda ditambahkan. Benda-benda di kota bergerak dengan kecepatan dan arah yang berbeda-beda, ketika para penonton menyentuh mereka, menghidupkan kota itu.

Kerajinan Kertas Kota Sketsa (Kertas, 2015)

Terhubung ke Town Sketch Town ’adalah‘ Sketch Town Paper Craft ’, instalasi khusus yang memungkinkan pengunjung mengubah gambar mereka menjadi pola kerajinan kertas, yang kemudian dapat dirakit menjadi model kerajinan kertas tiga dimensi asli. Di sinilah pengalaman pengunjung terwujud menjadi suvenir fisik untuk dibawa pulang.

Menghubungkan! Train Block (Instalasi Digital Interaktif, Blok Kayu - 2013)

Dalam karya seni interaktif ini, anak-anak bekerja dan bermain bersama untuk merancang jaringan transportasi mereka sendiri. Blok kayu, dibedakan berdasarkan bentuk dan warnanya, digunakan untuk merancang jalan, jalan kereta api, dan sungai.Mobil, pesawat terbang, kapal dan helikopter juga dapat ditambahkan untuk menghidupkan infrastruktur. Karena lebih banyak blok ditempatkan di permukaan, tabel menjadi lebih sibuk, akhirnya mengembangkan cityscape.

Media Block Chair (Instalasi Interaktif, 2012)

Terdiri dari kursi-kursi kubus fiberglass ringan, kubus-kubus ini dapat dilihat sebagai blok bangunan 'Kota'. Orang dewasa dan anak-anak sama-sama diundang untuk membangun furnitur berteknologi tinggi, seperti kursi dan bangku, atau struktur arsitektur seperti dinding dan partisi. Setiap blok mengkomunikasikan informasi satu sama lain ketika mereka terhubung, berubah warna dalam proses. Instalasi mendorong pengunjung untuk menjadi inovatif dan praktis dalam proses penciptaan.

Meja Tempat Orang Kecil Tinggal

Meja Tempat Orang Kecil Tinggal

Tabel Tempat Tinggal Orang Kecil (Instalasi Digital Interaktif, 2013)

Orang-orang kecil adalah komunitas karakter miniatur yang tinggal di dalam meja bundar. Ketika pengunjung meletakkan tangan mereka, atau sebuah benda, di atas meja, orang-orang kecil melompat ke atasnya. Tindakan orang-orang kecil berubah sebagai respons terhadap bentuk dan warna objek yang berinteraksi dengan mereka. Semakin banyak mereka berinteraksi, semakin banyak orang kecil menjadi animasi dan menyenangkan.

TAMAN

Bab ketiga dari pameran ini mengundang pengunjung untuk bermain dan bersenang-senang, dan untuk menghargai 'bermain' sebagai bagian integral dan penting dalam kehidupan manusia. Di sini, anak-anak dan keluarga mereka didorong untuk belajar dan bermain bersama menggunakan kombinasi teknologi fisik dan digital.

Universe of Water Particles (Pekerjaan Digital, 5 saluran, Continuous Loop - 2013)

Saat para pengunjung menjauh dari kehidupan urban yang sibuk di 'Kota', mereka akan terhubung kembali dengan alam melalui pusat pameran yang spektakuler, 'Universe of Water Particles'. Air terjun setinggi delapan meter dibuat di ruang virtual dengan ribuan partikel air mengalir di bagian depan dinding. Instalasi mereplikasi keindahan air terjun yang sebenarnya, mengundang pengunjung untuk tenggelam dalam momen ajaib ketika mereka menemukan keagungan alam. Partikel-partikel air diprogram secara digital dan dihasilkan untuk menghasilkan simulasi air terjun akurat yang mengalir sesuai dengan hukum fisika, menghasilkan air terjun nyata luar biasa yang tampaknya hidup.

Membuat! Hopscotch for Geniuses (Interactive Digital Installation, 2015)

Instalasi unik ini memungkinkan pengunjung mendesain permainan hopscotch mereka sendiri yang disesuaikan dengan mengatur lingkaran, segitiga, dan bujur sangkar pada tablet elektronik, yang kemudian diproyeksikan ke lantai. Ketika para peserta dengan ahli mendarat di bentuk yang sama berturut-turut, mereka memicu warna dan suara yang indah. Koneksi khusus ada antara bentuk, yang ditemukan melalui latihan. Ini adalah permainan penemuan yang menguji keterampilan dan imajinasi untuk semua umur.

Light Ball Orchestra (Instalasi Interaktif, 2013)

Sebagai karya utama 'Taman', bola-bola cahaya ini membentuk orkestra suara dan warna yang menggetarkan. Menyentuh salah satu bola besar mengubah warna dan suara bola di sekitarnya, menciptakan efek seperti riak. Pergerakan dari area lain mengirim riak ke arah yang berbeda, menciptakan interaksi yang dinamis dan menyenangkan di seluruh ruang. Peserta dari segala usia berkolaborasi dengan main-main dengan mendorong, memantul, dan menggulirkan bola, terus mengubah komposisi, warna, dan suara ruang.

Kursi Media Block

Kursi Media Block

Akuarium Sketsa (Instalasi digital interaktif, 2013)

Favorit di antara anak-anak dari segala usia, instalasi ini menampilkan dunia akuatik digital di mana makhluk laut dua dimensi yang digambar pengunjung di atas kertas hidup di lautan virtual. Karya seni tumbuh dan berkembang secara konstan dengan gambar berbeda yang ditambahkan pengunjung. Pengunjung dapat memberi makan ikan dan makhluk laut dengan menyentuh gambar tertentu dari kantong makanan ikan di layar. Dalam Aquarium Akuarium Sketsa ’, proses kreatif individual menjadi bagian dari pengalaman bersama yang disatukan.

Kisah Zaman ketika Dewa ada di Mana-Mana (Interactive Digital Installation, 2013)

Di dunia yang diproyeksikan secara digital ini, pengunjung dari segala usia dapat menciptakan lingkungan mereka sendiri dengan menyentuh karakter Cina dan Jepang, yang kemudian berubah menjadi elemen alami seperti angin, hujan, pohon, dan gunung. Ketika pengunjung menyentuh karakter, cerita dimulai dan gerakan tubuh mereka semakin mengubah dan mengembangkan dunia. Sama seperti di alam di mana tidak ada dua momen yang diulang, pengunjung mengalami cerita baru setiap kali ia menemukan karya seni.

RUANG

Di luar alam, kehidupan kota, dan olahraga rekreasi, perjalanan melalui pameran berakhir dengan melaju ke luar dan ke atas ke ruang astronomi, membawa pengunjung ke jantung semesta.

Crystal Universe (Instalasi Interaktif Patung Ringan, Tanpa Batas - 2015)

Karya seni yang monumental, imersif, dan interaktif ini memungkinkan pengunjung untuk mengalami fenomena astrofisika seperti planet, bintang, galaksi, dan bahkan gelombang gravitasi yang baru terdeteksi, yang diprediksi Einstein akan ada seabad yang lalu. Karya seni yang menakjubkan ini menggunakan teknologi Interactive 4-D Vision teamLab, yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol lebih dari 170.000 lampu LED, yang bersama-sama memberikan ilusi bintang bergerak di ruang angkasa. Dengan demikian, pengunjung mengalami Semesta dari dalamnya, ketika mengelilingi mereka, dan menjerat mereka, dan merespons kehadiran mereka, sehingga membantu pengunjung memahami diri mereka sebagai bagian dari luasnya ruang angkasa.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi www.marinabaysands.com/artsciencemuseum

Kredit Cerita

Artikel ini awalnya diterbitkan di Art Republik

Artikel Terkait